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terça-feira, maio 24, 2011

Mudanças nas Escritas de Cartas

Em Julio de 2011 havera mudanças no jeito de escrever um efeito de uma carta, tornando a escrita mais curta, facil e pratica de se jogar.

Vamos às mudanças:

1. "Remove from play" agora mudou para "Banish"
Antigo jeito:
Remove from play 1 face-up monster.
Novo jeito:
Banish 1 face-up monster.

2. "Is removed from the field" agora mudou para "Leaves the field"

Antigo jeito:When this card is removed from the field, Special Summon 1 “Reborn Tengu” from your Deck.
Novo jeito:When this card leaves the field, Special Summon 1 “Reborn Tengu” from your Deck.

3. "Piercing Battle Damage"

Antigo jeito:During battle between this attacking card and a Defense Position monster whose DEF is lower than the ATK of this card, inflict the difference as Battle Damage to your opponent.
Novo jeito:If this card attacks a Defense Position monster, inflict piercing Battle Damage to your opponent.

4. "Selected as an attack target" agora mudou para "targeted for an attack"

Antigo jeito:Your opponent cannot select another face-up Warrior-Type monster as an attack target.
Novo jeito:Your opponent cannot target face-up Warrior-Type monsters for attacks, except this one.

5. Hero monsters are now "HERO monsters"

Antigo jeito:Elemental Hero Stratos
Add 1 "Elemental Hero", "Destiny Hero", or "Evil Hero" monster from your Deck to your hand.
Novo jeito: Elemental HERO Stratos
Add 1 “HERO” monster from your Deck to your hand.

terça-feira, outubro 26, 2010

O seu Deck

Existen três partes que um jogador precisa saber em seu deck

Main Deck deve ter no mínimo 40 cartas, e no máximo 60 cartas. É obrigatório um baralho para poder se jogar Yu-Gi-Oh, e ele deve respeitar o limite e o mínimo de cartas, caso contrário é um baralho ilegal que só poderá ser jogado em duelos amigáveis em que ambos os duelistas concordem com a regra alterada.

Também existe um baralho auxiliar (Side Deck) que pode ter no máximo 15 cartas, mas não é obrigatório ter um baralho auxiliar. Ele serve para você trocar com o baralho principal as cartas que você acha que vai precisar entre uma partida e outra.

Existe um terceiro deck chamado de Extra Deck, chamado anteriormente de Fusion Deck, pois ali só ficavam as fusões, mas agora é o deck onde se guardam os monstros de fusão e monstros synchro. Assim como o deck auxiliar, não é obrigatório ter um (se você não tiver monstros synchro ou fusão, não tem como você ter um deck extra, caso contrário, vai precisar dele), e ele tem um limite de 15 cartas.

Regras do Jogo

Regras gerais do jogo
  • Se ganha geralmente quando o seu oponente perde todos os pontos de vida.
  • O deck (baralho) deve conter no mínimo 40 cartas e no máximo 60 cartas.
  • Cada jogador começa com 8000 Life Points atualmente.
  • Perde o jogador que não puder comprar mais cartas do baralho.
  • Cada jogador começa com 5 cartas e pode ter no máximo 6 em sua mão.
  • Só podera haver 3 cartas com mesmo nome em seu deck (mas existem cartas cujo limite é ainda menor, 2, 1 ou mesmo nenhuma).
  • Apenas uma invocação normal pode ser feita por rodada, exceto quando você ativa cartas que permitem lhe fazer mais de uma invocação normal. Invocações especiais podem ser feitas quantas vezes você quiser por rodada.
  • Para invocações normais, você deve ou não fazer sacrifícios de monstros, dependendo do número de estrelas que ele possui:
    4 estrelas ou menos: Nenhum sacrifício é necessário.
    5 ou 6 estrelas: É necessário sacrificar 1 monstro.
    7 ou mais estrelas: É necessário sacrificar 2 monstros.
    No entanto, existem cartas que exigem sacrifícios de mais do que 2 monstros ou até mesmo de cartas que não são monstros, isso por causa dos efeitos especiais que possuem.
  • Invocações especiais não necessitam de tributos, exceto se na carta estiver escrito que precisa.

Voce tem Sorte?

Nesse capitulo vamos descobrir o quanto sortudo vc é para tirar cartas, de diversas raridades, em packs.

Raridade das Cartas

Comum:

A carta não tem nenhum brilho. Sua chance de encontrar em algun booster pack é de 10/10, amenos que vc compre algum tipo de Hidden Arsenal



Rara:

A carta apresenta o nome com letras brilhante, normalmente prateadas. Sua chance de achar em alguns booster packs é de 37/50



Super Rara:

A carta apresenta sua figura foil (brilhante), mas sem seu nome brilhante. Sua chance de achar em alguns booster packs 10/120



Ultra Rare:

A carta apresenta o nome dela em letras douradas e tem ilustração foil. Sua chance de achar em alguns booster packs 10/150



Secret Rare:

A carta apresenta o nome dela em letras douradas e sua figura e seu atributo são foil.



Ultimate Rare:

A carta apresenta seu nome, atributo e estrelas em foil, mas seu foil é diferente, em formato de listas oblíquas. A chance de ser encontrada é de 1/1000



Ghost Rare:

A carta é em formato tridimensional (3-D), sendo somente visivel ao refleti-la na luz



Gold Rare:

Essa raridade é somente encontrada em uma serie de booster packs chamada Gold Series (1, 2 ou 3). Suas bordas Dão a impressão de serem de ouro. A chance de ser encontrada é 3/25.

Tipos de Monstros/Magias e Armadilhas

Union: Um monstro de efeito, mas que funciona como uma carta de equipamento e ele ativa seu efeito quando é equipado a um outro monstro. Para equipa-lo em outro monstro deve ser primeiramente invocado. Quando o monstro equipado com o monstro union e é destruido por batalha ou cartas de efeito, o monstro union é destruido ao invés. Cada uinon da um efeito especial ou um acrescimo de ataque ao monstro equipado.



Gemini: São monstros de efeitos, mas para usar seus efeitos eles precisam ser invocados 2 vezes por exemplo: eu o invoco e no turno seguinte invoco normalmente de novo (isso é considaredo uma normal summon)



Ispirit: Estes monstros não podem ser invocados especialmente, e retornam à mão do jogador durante o fim da sua end-phase, caso invocados em campo. uma curiosidade é que todos os monstros espíritos (exceto alguns) são baseados em figuras mitológicas japonesas.



Tuner: A única diferença entre um tuner e um monstro de efeito comum é que o Tuner é necessário para invocar um monstro Synchro. Geralmente os Tuners são monstros muito fracos. (foram explicados com mais detalhes na aula anterior)



Rituais: São monstros que precisam de cartas mágicas para serem invocados, deve-se fazer um sacrifício de um ou mais monstros cujo total de estrelas seja igual ou maior que o do monstro ritual. Podem ter ou não um efeito adicional.(novamente tudo explicado na aula anterior)

   

Synchros: Os monstros que precisam para invoca-los devem estar em campo e a soma das estrelas dos monstros a serem sacrificados devem dar o total exato (nem mais nem menos) do Synchro a ser invocado. Além disso um dos sacrifícios deve ser um tuner. Podem ter ou não um efeito adicional.



Fusões: A cor da carta é roxa. Podem precisar ou não de uma carta mágica para serem invocados (geralmente esta carta é a Polimerização), precisa-se sacrificar 2 ou mais monstros para invocar. Este monstro é uma mistura dos monstros que foram sacrificados para invocá-lo. Podem ter ou não um efeito adicional.

Nota: Às vezes, monstros rituais, synchros e fusões podem ter um efeito adicional como os monstros de efeito. Neste caso, eles também são considerados monstros de efeito, mas a cor da carta não é laranja, e sim azul, branca ou roxa, respectivamente, assim como suas versões normais.
É importante lembrar também que existem cartas armadilhas que após serem ativadas, são invocadas na zona de monstros e passam a ser consideradas monstros com ataque, defesa, tipo, nível e atributo, mas que ainda são consideradas cartas armadilhas, por isso podem ser destruídas facilmente por cartas como o Jinzo.
Tipos e atributos
Os monstros possuem também um tipo e um atributo, que quase sempre afetam o jogo e o baralho que o jogador vai usar, e podem afetar até mesmo a utilidade de uma carta para um jogador.
Os atributos são essencialmente os grupos "elementais" de cada carta de monstro. Cada atributo tem seu próprio suporte. Segue os atributos existentes:
EARTH
WIND
FIRE
WATER
DARK
LIGHT
DIVINE: Só existem 3 monstros divinos, são os deuses egípcios (no Anime, ainda existem também os deuses polares). Não há cartas de suporte aos monstros divinos.

Cartas mágicas e armadilhas

Spell Cards - São divididas em:
- Normal Cards
- Quick-Play (podem ser ativadas a qualquer hora do jogo, seu simbolo é o raio)
- Continuous (permanecem no campo após sua utilização, até serem anuladas, seu símbolo é o símbolo do infinito [oito deitado])
- Field Spells (semelhante às Continuous, podem afetar todas as cartas no campo, mas ocupam espaço específico, seu símbolo é as posições cardiais)
- Equip Spells (que são anexadas a uma carta de Monstro, dando habilidades ou ataques/defesas especiais a ele, seu símbolo é uma cruz)
- Ritual Spells (usadas para invocar Monstros de Ritual, seu símbolo é uma fogueira)



Trap Cards - São postas inicialmente viradas com a face para baixo ("face-down" ou "setadas"), e são ativadas na hora em que ocorrer alguma ação específica (seja invocação de uma Monster Card, ativação de uma Spell Card ou outra Trap Card). São divididas em:
- Normal Traps
- Counter Traps (usadas em resposta a outra Trap ou Spell, seu símbolo é uma seta)
- Continuous Traps (que permanecem no campo até serem anuladas, novamente uma carta com o símbolo do infinito)

segunda-feira, outubro 25, 2010

Tipos de Cartas

Bom na nossa primeira aula vou mostras os 9 tipos de cartas que existem, são elas:


Monstros com efeitos (castanho):



Ou seja aquela carta que possui algum efeito, bom ou ruim, que normalmente se tem aver com o tipo de seu deck

Monstros sem efeitos (amarela):



Ou seja monstros que seus únicos potenciais são seu ataque e sua defesa

Monstros Rituais (azuis):

    -->    

Essas são cartas monstros, com ou sem efeito, que precisam de uma carta especial para invocalas. São invocados por mágicas de rituais (carta verde a cima) e eles tenquem oferecer como tributo, da mão ou campo, monstros cujo os níveis são iguas ou maiores do que os níveis da carta ritual

Magias (verdes):



Cartas de magias servem como apoio em seu deck.Existem vários tipos entre elas como as rápidas, que podem ser ativadas em qualquer hora do seu turno, ou virada pra baixo no turno deu oponente; as de equipamento, que sao equipadas em monstros de qualquer lado do campo; as de field que dao apoio para qualquer monstro em campo citados na descrição da própria

Armadilha (rosas):



As armadilhas so podem ser usadas apos serem "setadas" no campo, como as de magia servem de apoio para o deck. Existem tambem varios tipos de armadilha.

Fusões (roxas)

           

Os monstros fusões sao monstros, com ou sem efeito, que são feitos com outros exatos monstros. Para a junção existem varios tipos de cartas (como as magias acima e as vezes alguns monstros de efeito). Normalmente os monstros fusão tem um bom ataque/defesa/efeito

Synchros (branca):

   

Os monstros synchros sao monstros, com ou sem efeito, que sao feitos por monstros tuners, sua base de formaçao nao são cartas de magia ou armadilha, mais sim é a soma dos niveis de monstros tuners e não tuners.
EX:
tuner (nivel 2) + monstro (nível 4) = synchro (nível 6)
Haja matemática!!

Bom, por hj é só pessoal, daqui algum tempo volto a postar mais aulas praticas de Yu-Gi-Oh, até mais e obrigado

YGO M (Yu-Gi-Oh Master)